NEO Live#10实录:去中心化商业与游戏通证的联合

转载/2019-08-26/ 分类:热门新闻/阅读:
8月22日周四黄昏,NEO Live迎来了第10期的开讲。Magic Cube CEO 戎若天NEO微信群以《去中心化商业与游戏通证的联合》为题举行实质分享,精细讲述了Magic Cube是怎样将古板游戏向区块链游戏转型,办理游戏目前保管的留存窘境而且完成游戏的投资推出新通道。 ...

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8月22日周四黄昏,NEO Live迎来了第10期的开讲。Magic Cube CEO 戎若天NEO微信群以《去中心化商业与游戏通证的联合》为题举行实质分享,精细讲述了Magic Cube是怎样将古板游戏向区块链游戏转型,办理游戏目前保管的留存窘境而且完成游戏的投资推出新通道。

以下是全场运动的实质实录:

Magic Cube目前是基于NEO发行的代币,然后我们通通Cube的SDK包罗我们其他产物的话也都是基于NEO的侧链便是一个layer 2。然后我们主要发明的题目是什么呢,便是说游戏财产内中,目前我们看到1.0的生态,便是说目前1.0的商业方式是点卡,2.0的商业方式是道具付费,当然我们3.0的商业方式会是什么呢?

便是说现我们看到游戏财产是一个转机点,本来是用户众产物少,那便是说是一个卖方墟市。但现变成了一个买方墟市,也便是用户少产物众,以是如许的状况下,如许同质化产物漫溢的状况下,怎样留住早期用户,怎样留住早期充值用户变成了每一个产物的存亡线。

Magic Cube就应用了区块链的鼓舞机制特征,帮每一个游戏发行了它的一个Game token,便是GTO,Game Token Offering,然后让每一个早升引户取得收益。

什么意义?比如一个游戏刚发行出来的时分,那它的用户量是有限的,它的社群还没有修立起来。但前一百个前一千个用户所花的时间和钱却是和后面的第一百万个或第一万万个用户相同众以致更众,那么他为什么不去挑选一个更成熟的游戏呢?

以是说MCC通过将发行Game token给每一个游戏,让他们有限代币的状况下,让早期用户可以通过同样众的时间和消费挖出更众的Game token,从而跟着通过用户的增加和游戏收益和分红的添加,这个Game token会有一个溢价。那这个便是我们MCC的感化,便是说我们是个通通生态开辟运用的一个付出方法,也是通通生态和每个游戏基于我们layer 2发的游戏token的商业对。

这是我们现的产物,就我们目前有八款游戏是基于Magic Cube,Cube kit的layer 2来做,然后他们都可以挖出他们的token而且我们商业插件中举行商业,兑换成MCC后可以兑现,或者我们商城界面举行消费。

以是从而完毕一个币环的生态,当然我们也不时地拓展新的游戏厂商,包罗我们这八款游戏上线运营事后我们就问本人说,那怎样将我们现有的几万个到场游戏用户拓展到几万万个用户,或者说怎样让我们现有几万万的游戏用户都更高地转换成商业用户呢?

如许的一个题目下我们就找到了谜底,我们找到了地下城勇士的金币如许的一款游戏货币,它的话目前是商业量最高的游戏货币,它的商业量是50亿大众币每年。

而且如许的一个计划下,我们收购了目前天地最大的金币游戏商业平台,一同游,也是一个十年的老平台。那我们并购事后也会将它每年20亿商业通通都转换到我们新的方式下,而且有期望放大五到二十倍。

这是我们他日杭州将举办的一个发布会,然后也会有我们所有投资人和我们一同,给大师来讲述许众Staking,游戏币,和MCC,生态未来开展的一个精细讲解,那杭州附近的朋侪也可以过来到场。

而且也可以取得线抽奖。

以是我们是一个能办理用户实行题目的如许的一个生态,和一个NEO生态项目。和其他最大的区别是什么呢,是因为我们因为众年的互联网行业从业体验,因为我们本来也是做棋牌和传奇类游戏的发行和渠道的,以是我们对用户的需求有十分尖锐的掌握。

就我们不期望是因为运用区块链技能而去运用技能,更众的话是运用区块链技能去办理少许实行落地的题目,而不光单是一个谋利。

我们到场NEO生态也是因为看好NEO生态的如许的一个愿景,便是NEO也是真的念和我们如许的项目,和MCC如许的项目去办理少许实行的财产题目。那也是很感谢NEO给我们比较丰厚的投资而且也不停支撑着我们和我们的社群一同不停地强大。

我们最早接触NEO的时分是我们三个美国合股人,他是两年前就买了NEO而且继续体恤NEO的生态,并也帮帮NEO的生态美国的开展出了许众力。当然这个我们也是继续做,本日我们的美国合股人主要的社群办理,也是继续和NEO生态不停协作。

那我们是怎样念和NEO协作的呢,便是说我最早我接触区块链是福布斯2017届晚会上,我当时和孙宇晨是一届,同样是30 under 30,三十位三十岁以下年青创业者。

当时孙宇晨Justin一开端和我说区块链的看法和它的波场的时分我也是完备没有了解的,当时我们的游戏营业也是如日方升,当时也没有太众的管控,或者说利空的一个新闻对游戏财产。

不停到17年年末的时分我们才发明巨匠有一个十分大的反转,便是政府开端和打压游戏的发行和渠道,这个时间下,我们部分产物也被下架。我们就开端思索新的发行和渠道的方式,我们念怎样能更好地通过不是用钱买流量的方法,而是通过鼓舞的方法来更有用地获取用户,而且让好的产物让用户做为推行而且能从中取得收益。

以是说我们厥后就打制Magic Cube如许的一个平台,通过区块链技能和有用鼓舞机制来帮帮精良的独立游戏,能找到他们,任何他们的社群群体,而且去帮帮他们获取资金。

不停到17年年末的时分我们才发明巨匠有一个十分大的反转,便是政府开端和打压游戏的发行和渠道,这个时间下,我们部分产物也被下架。我们就开端思索新的发行和渠道的方式,我们念怎样能更好地通过不是用钱买流量的方法,而是通过鼓舞的方法来更有用地获取用户,而且让好的产物让用户做为推行而且能从中取得收益。

那厥后也是达叔的鼎力相帮下,我们取得投资,而且也照旧NEO的生态中开辟相关的产物。

自从到场了NEO生态以后,我们也是不停跟着达叔一同去包罗韩国。日本和西雅图的每次发布会,我们也一同,跟着NEO一同传教去中心化的文娱生态。

当然也取得了海外。包罗日本,美国,这个区块链从业者的承认,而且我们也开设了新的节点,日本和美国。而我们也是NEO生态中,通通token墟市中走的比较前线的项目。

— 以上为嘉宾分享实质 —

Q&A问答要害

01 Magic Cube 和 NEO是什么联系?你们会怎样支撑NEO生态?

戎若天:Magic Cube是NEO生态圈里我看到过用户量最众,落地最完美的项目之一。本人计划的少许项目,包罗也不时推出和NEO的联动运动,包罗我们也是NEO蕉蔟专区的首个商业项目。

02 你们现曾经支撑哪些区块链游戏?

戎若天:因为游戏最大的点照旧需求更众用户,以是说我们不光是支撑了。像加密俊杰这种区块链游戏,我们更众地也是支撑了许众古板游戏来举行币改和链改。来基于我们的layer 2来发行我们本人的token。

我们产物的话,包罗几块,一块是我们Cube kit SDK是针对开辟者的。另有的话便是说我目前的商业所。像方才上面发的,那是针对我们的这些游戏玩家去商业他的游戏通证。第三点的话便是我们的商城和我们的其他周边产物。

03 Magic Cube有哪些产物和营业?简单先容下你们的盈余方式吧?

戎若天:我们的盈余方式的话,目前重假如手续费,另有游戏的这个协作开辟费用。另有便是,我们的token的一个分成收益。游戏上通过我们的layer2发行他的游戏通证后,通过通证分红收益。

04 区块链游戏另有赚钱的时机吗?

戎若天:我认为区块链游戏是否能赚钱,这个关于散户,可以是很难说你去玩游戏是期望赚钱的,因为阵势部游戏更众置办体验。可是假如说是念赚钱的话,我倡议可以投少许靠谱的。都说有谈话权的的区块链游戏项目或者区块链游戏平台。

那就包罗Magic Cube,便是说十分有代价,也十分能办理实行游戏财产和用户题目的,如许的产物和项目标话是。有必定的投资代价和溢价收益。

05 关于区块链游戏,目前阵势部都是收割散户,没有真正途理的兴趣性以及继续性,MCC怎样办理这个题目?

戎若天:我们主要通过两个点来办理这个题目。一的话,我们接入点都是少许有十分好的这个用户量和一个用户反应的古板的游戏。包罗像网鱼啊,包罗像其他这种。另外一块的话,便是说。我们会去接入少许大厂游戏,包罗像我们他日发布会发布的地下城勇士,如许有几万万用户的产物。那他的兴趣性和继续性实是曾经有保证的,那我们只是给予他们一个赋能,做他们一个赋能东西如许。

06 你认为目今区块链游戏主要保管哪些窘境,Magic Cube将怎样帮帮他们?

戎若天:我认为区块链游戏真正的窘境实于一个思念层面,便是说,大师把太众精神都体恤区块链现有存量用户,实此中的真正的游戏用户占少数,谋利用户占大都。

那以是说,我们Magic Cube做的便是说用区块链技能去真正办理古板游戏,用户的题目,而不是办理谋利用户的一个题目,便是说我们不是让游戏能去赚更众币圈用户更众的钱,而是真的能帮帮古板游戏用户,去鼓舞他们,成为早期的产物用户,而且进步游戏留存有用。

07 您方才提到商业,MCC也有内盘的保管吗?

戎若天:因为就像我刚说的,通过接入Magic Cube事后,分明进步了游戏的留存by 50个percent,便是进步50%-70%的一个游戏的存量量。实这是一个很高的晋升。

那如许的一个状况下的话,实我们只是通过区块链办理的实行的用户题目,让早期用户取得收益,让他们更有推行游戏的一个动力。

MCC的话,他通过插件方式和差别的游戏Token都有商业对。

08 你认为目今Magic Cube主要碰到了哪些机会和挑衅?你们将怎样做到脱颖而出?

戎若天:Magic Cube目前机会来说是我们看到的是一个游戏行业的转机点,就从本来的增量墟市变成存量墟市。但也同时是区块链游戏的转机点,从增量存量墟市要变成存量墟市的转机点。

以是说这是我们的机会,但我们的挑衅是什么呢,便是我们挑衅的是我们目前还一个行业早期阶段,我们缺乏比较完美的人才。然后有许众事故需求探究,包罗像我们他日的发布会上将要发布的这个staking的金币。

那我们也期望更众的人能到场生态,促进生态开展,而且能给我们引荐帮帮生态的相关人才。

09 MCC主要办理NEO生态区块链游戏的流利性?照旧帮帮区块链游戏抵达巅峰?

戎若天:我们是看到的是说Magic Cube能帮帮通通游戏财产取得一个更好的未来,进步通通游戏通证的活动性来进步游戏留存。

以是说我们做的是一个赋能游戏财产的事故,不光单只针对区块链游戏,或者说NEO生态的区块链游戏。

10 你们游戏资产商业所为了保证用户的资产平安,都接纳了哪些步伐?

戎若天:为了保证游戏资产平安,我们是通过POV的方式将阵势部的用户的游戏资产以打包的方式移到公链上面。

11 NEO最吸引你们的地方是什么?

戎若天:NEO最吸引我们的是NEO不停念要办理实行题目,而且保持举世性,国际性的开展这点实和我们团队十分相立室。

而且也是我们乐意绽放NEO商业区的主要启事,我们也是很有幸成为了NEO商业区的首个项目。

12 Magic Cube关于接下来又哪些产物和开展方案,可以和我们走漏一下吗?

戎若天:Magic Cube接下来的产物的话,主要照旧我们新的这个PC端商业所改版事后的商业系统。

那主要针对的币的话也是,我们方才通过并购天地最大的游戏币商业平台企业事后所发行的这个station方式下的DMC货币,可以1:1的。兑换成地下城勇士的金币。

13 关于NEO3的到来,你认为关于NEO本身以及MCC,一区块链现有的根底方法,两边有什么转机点?

戎若天:转机点的话,我们看到最大的转机点照旧是未来吧。未来,假如说MC的通通的这个商业方式能取得主流游戏玩家的承认,和主流游戏上真的供应赋能的话呢,我认为这将会是NEO和MC生态的最大转机。

这是我们的是奉献人方案,每个月奉献人也会晓得我们最新的动态和轨道补贴,请大师有念要MC共修生态的人可以加我微信。

Magic Cube

Magic Cube 是一个古板游戏范畴引入区块链看法,打制基于区块链的游戏生态系统的去中心化商业平台。目前具有1500万注册用户,通过协帮游戏开辟者运用智能合约发行游戏的中心通证,即GTO(Game Token Offering),将古板游戏向区块链游戏转型,办理游戏目前保管的留存窘境而且完成游戏的投资退出新通道,推翻现有的游戏行业格式。

TAG:区块链
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